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lunes, 28 de marzo de 2016

"Gamer", una definición odiosa / Opinión

¿Como ser gamer?


Especialmente en la pasada generación surgieron los términos "casual" y "gamer" para definir a los jugadores. Esta definicón vino especialmente por la aparición de Nintendo Wii y sus juegos "para pasar el rato", por lo que antes eran todos "gamers" ahora se discriminaba bajo la etiqueta de "casual" al jugador de juegos como Just Dance o Mario Kart y se elevaba al Olimpo de los videojuegos bajo la coletilla "Yo soy gamer chaval" al jugador de juegos como The Witcher o Far Cry.

Desde mi punto de vista es una discriminación innecesaria y abusiva, por que todo el mundo tiene derecho a disfrutar de los videojuegos, sin restricciones de opiniones y sin juicios.

¿Qué diferencia hay de jugar a Mario Kart y jugar a Call Of Duty?


La respuesta: simplemente son diferentes géneros para diferentes gustos, pero no por eso es más aficionado a los videojuegos o mete más horas en su consola el que juega a Call Of Duty que el de los Marios. Por eso, cada vez que entro en un foro de videojuegos y veo discusiones alegando cosas como "yo soy gamer, tu un niño rata", "Nada mejor que la Play 4", "La Xbox One a muerte" o "El PC se mea a todos" me parecen simplemente absurdos, las discusiones de que si una mueve a 1080p o a que velocidad me parecen simplemente absurdas; por que todos son jugadores, todos son "gamers".

Juegues a Xbox, a PlayStation, a PsVita, a Nintendo 3DS, a PC o a Nintendo Wii U eres gamer

Al igual si juegas a Call Of Duty, FIFA, Mario Kart, Pokémon o lo que sea, eres gamer.

Si juegas a los videojuegos eres jugador, "gamer", da igual a que juegues, lo importante es que ayudas a que crezca la industria.

Todos somos iguales en el mundillo, nadie es más que nadie.

Firmado: El redactor jefe de El Baúl de los 1000

lunes, 29 de febrero de 2016

Los "malos" que nos gustan de los videojuegos / TOP-5

Desde la redacción nos hemos propuesto crear un TOP-5 con los antagonistas de los videojuegos con los que es más fácil empatizar. Aquí va nuestro TOP. Deja en los comentarios que personaje, en tu opinión, merecía más el estar en este TOP-5.


5-Team Rocket- Pokémon
Resultado de imagen de team rocketDesde el primer Pokémon y especialmente en el anime, este peculiar equipo siempre estaba dando por saco, su épica presentación sigue siendo recordada por muchos jugadores. Sus planes de secuestro de Pikachu y de dominación siempre se veían abocados al fracaso y salían despedidos a las estrellas. En las siguientes entregas de los videojuegos fueron reemplazados por otras bandas, donde mayor llegó su fama fue en el anime.




4-Pagan Min- Far Cry 4
Tras el éxito de un personaje como Vass en Far Cry 3, Ubisoft decidió seguir por el mismo camino y en la secuela de Far Cry 3 optó por un personaje antagonista también algo loco, sádico y graciosos. Este personaje se llamaba Pagan Min y se trata del Rey opresor de Kyriat (una región ficticia del Himalaya) donde su población se veía sometida al poder de Pagan Min, el cuál desde el primer momento de la historia nos deja claro que se trata de un personaje con el que nos echaremos unas risas, como en su presentación. Pura carisma. También destaca por ser el personaje que aparece en la portada del juego.

3-Vass- Far Cry 3
Junto a Hoyt se trata de uno de los antagonistas de Far Cry 3, además se trata del personaje que sirvió para promocionar el juego así como su aparición en la portada. Se trataba del jefe de los piratas y su carácter sádico e inestable se mezclaba con toques de humor que formaban una combinación explosiva dando como resultado varias cinemáticas en la que nos sacaba más de una sonrisa. Nosotros nos encarnábamos en la piel de Jason Brody, nos uníamos a la resistencia y eramos perseguidos por este célebre personaje; al final le matábamos, lo cual supuso para muchos jugadores una gran pena.


2-Crepper- Minecraft
No se trata de un "malo" como tal, pero es también un personaje muy querido por la comunidad de jugadores y por eso lo hemos querido incluir en el TOP. Sus continuas explosiones en el peor momento, justo cuando acababas de terminar tu construcción, nos sacaban a todos de quicio y deseábamos eliminarlo del juego. Pero luego se nos pasaba, nos reiamos y le amabamos.


1-Bowser- Universo Super Mario
Si hay un villano por excelencia en el mundo de los videojuegos ese es Bowser. Desde el principio de los videojuegos tal y como los entendemos hoy Bowser se ha situado como el villano más conocido de los videojuegos. Sus múltiples intentos de secuestros a la princesa del Reino Champiñon se veían siempre frustrados por Mario el cuál siempre terminaba con la jóven princesa entre sus brazos. Sin duda el villano más conocido, con más apariciones y, también, el que más ha fracasado.

lunes, 22 de febrero de 2016

Call of Duty o como explotar una franquicia

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Se ha situado como una entrega anual

Resultado de imagen de call of duty logoDesde la salida del primer Call Of Duty  (2003 en PC) y debido a su tremendo éxito comercial la saga se ha visto explotada a niveles insospechados, situándose ahora en un nivel de lanzamientos propio al de un videjuego anual de deportes como FIFA o NBA 2K. El juego en sus comienzos se basaba en historias bélicas reales como la Guerra Fría o la Segunda Guerra Mundial, pero en los últimos Activision, empresa desarrolladora del shotter, ha preferido guerras en acontencimientos futuros, inventados (Black Ops 3, Ghosts, Advanced Warfare...).

¡¡En estos 12 años han salido al mercado la friolera de 20 videojuegos en 18 sistemas diferentes (incluyendo móviles)!! Lo cual hace una media de 1,67 juegos por año, es decir dos juegos cada menos de año y medio, una estrategia intensivamente loca. No creemos que en menos de un año puedas realizar un juego verdaderamente fabuloso y diferente a la versión anterior, se verá inevitablemente algo capado Si es cierto que a pesar de esta explotación la saga sigue siendo líder en ventas (Black Ops III líder en ventas).

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En contraposición, el modo historia se ha ido reduciendo según se han ido sucediendo las entregas y cada vez se ha hecho más importante (y ya casi único valor de un Call Of Duty) el modo online en el que puedes jugar contra jugadores de todo el mundo; pero si hay algo que no nos gusta de esto es que cuando cierren los servidores, ese videojuego que te costo 60€ en el Game se verá inútil, no podrás disfrutarlo y recordarlo por que carece de valor off-line con historias que duran 6-10 horas. 

Por eso desde la redacción de El Baúl creemos y pedimos a Activision que si que es cierto que el mayor atractivo y modo quizás más entretenido sea el online pero que también queremos más horas de offline con fantásticas tramas bélicas que últimamente se nos quedan bastante cortas de duración. Si compramos un juego y somos jugadores nostálgicos igual dentro de 8 años queremos volver a echar una partida a ese COD al que le echamos tantas horas, pero entonces veremos que ya es solo un disco si nada apenas jugable.

jueves, 18 de febrero de 2016

¿Cuál es el futuro de GTA?

¿Y ahora qué?

Nos preguntamos que será del próximo Grand Theft Auto

Resultado de imagen de rockstar northTras la salida de varias personas de Rockstar North (  desarrolladora de la saga gta) entre las que destacan Leslie Benzie, productor de la saga y el primero en salir en los créditos desde el revolucionario Grand Theft Auto III (primer juego en 3 dimensiones de la aclamada saga) al que sus compañeros destacan como una mente brillante según por la cual "se hacía todo lo que pensaba en cada juego". Por lo que se puede afirmar que es uno de los grandes culpables del gran éxito de la saga desde, especialmente, el III hasta el último y fantástico GTA V. Así mismo, también vino acompañado de la salida de varios desarrolladores de menos importancia.

Una de las hipótesis de esta fuga de talentos es que han decidido "vivir la vida" y se han cansado del trabajo, pero es dificil pensar que a alguien que le gusta hacer videojuegos le canse hacerlo...

Resultado de imagen de rockstar north leslie benziesLa segunda y posible hipótesis es el cambio de dirección y objetivo de Rockstar. En finales de 2014 Rockstar decidio centrarse y enfocar sus recursos en expansiones y materiales para el GTA Online que tantos beneficios les está dando; por eso se entiende que en futuras entregas se centre el videojuego más en el carácter online en decremento de la historia del juego. La línea argumental del juego ha sido siempre uno de los grandes pilares de la saga Grand Theft Auto.Por eso se cree que esta decisión a puesto en desacuerdo a varios miembros de la empresa, suponiendo una fuga de cerebros destacando la salida de Leslie Benzie, mente más brillente de Rockstar North.

Esto podría suponer un final de ciclo en la saga. Se podrían venir muchos cambios en la próxima entrega tras esta salida y tras el más que suponible cambio hacia un juego más centrado en el online.

lunes, 8 de febrero de 2016

Devenir de Far Cry

El Baúl de las 1000 opiniones

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Somos de aquellos que seguimos la saga Far Cry y que en el 2012 nos dejo alucinados perdidos en aquellas islas tropicales en el 3 en el que nos encarnábamos en la piel de Jason Brody y peleábamos además con un antagonista muy querido por los jugadores: Vass. Toco el cielo la saga.

Dos años más tarde salio el Far Cry 4, esta vez en Kyriat, una región ficticia del Himalaya. Cambio de localización y de historia que nos dejo a otro gracioso antagonista llamado Pagan Min, rey de Kyriat. Si es cierto que, aunque este juego fue también fantástico, no supuso tanto avance y cambio para la saga como lo supuso su predecesor pues peco de ser un lanzamiento intergeneracional (PS3,PS4,X360,XONE y PC) el cual no supo aprovechar el salto a la nueva generación de consolas pero nos dejo un juego bastante entretenido también.

Ubisoft se dio cuenta, y por eso ahora propone para este mes el Far Cry Primal. Cambio de 360 grados para la saga y solo disponible en la nueva generación para suponer otro salto gráfico y de calidad más. Esta vez propone un viaje por la Edad de Piedra y te deberás encarnar en la piel de Takkar, un joven valiente con el que deberás defender a tu tribu, tus bases y llegar a ser el jefe de la tribu. Destacar que si es cierto que no tendremos coches, ni pistolas de fuego; pero montar a Mamut y usar lanzas, arcos, piedras...mola bastante y supone un gran cambio que es lo que necesitaba quizás la saga para no verse dentro de unos años tan lineal y explotada como su hermano Assasin´s Creed al que Ubisoft le ha sacado todos los billetes que ha podido.

Ubisoft cada vez alarga menos la producción de Far Cry pareciendo que también busca explotarla. Esperemos que no cometa el fallo de los Assasin´s y esta vez no produzca juegos cada año sin grandes mejoras. Pues a la vista está el descenso de ventas en el último Assasin´s Creed: Syndicate.

En definitiva, esperamos a Far Cry Primal como uno de los grandes del año, pero es todo una sorpresa dado el gran cambio que supone para la saga. Supervivencia antigua.